Personnages :
* Les personnages ne perdent plus leurs couleurs personnalisées (celles choisies lors de la création de personnage), après avoir utilisé un objet qui change la couleur des personnages.
Objets :
* Les objets de changement d'apparence suivants fonctionnent désormais correctement : Transformation en Larve, Transformation en Wabbit, Orangé, Marron.
Combats :
* Les personnages qui subissent une transformation (fantôme de familier par exemple) et qui abandonnent leur combat en phase de placement ne réapparaissent plus au début du combat.
Métiers :
* Il est de nouveau possible d’inviter d’autres personnages en artisanat coopératif.
Cartes et zones :
* De nombreuses interactions sont corrigées.
* De nombreux blocages de mouvement et de lignes de vue sont corrigés.
* Les PNJ et les blocages de mouvement sont corrigés dans la banque du Village Côtier de l’île d’Otomaï.
* Les familiers ne peuvent plus passer sous les tapis d’Incarnam.
* Il est désormais possible d’entrer par la porte ainsi que par les deux escaliers de la Taverne du village des Dragoeufs.
* Une nouvelle maison peut être achetée à Astrub en [2,-16].
* Le PNJ de la banque de Sufokia est désormais visible.
* Les portes des villages de Pandala s’affichent désormais correctement.
Animations :
* Les animations de marche et d’attaque du Bandit Baroudeur sont revues.
* Les animations de course du familier Bouloute du Parrain sont corrigées.
* L’animation d’attaque de l’arme des Chevaliers Noirs fonctionne désormais correctement.
* Les familiers ne disparaissent plus lors des déplacements du Bandit Ensorceleur.
* L’épée ne disparaît plus derrière la capuche du Bandit Fine-Lame lors de son animation de marche de trois-quarts dos.
* Toutes les animations de l’incarnation en Wa Wabbit sont corrigées.
Divers :
* Le texte affiché dans l’infobulle de la ressource Dolomite est corrigé (il n’affiche plus le texte « Ebene »).
Poste originalQu'en pensez-vous?